Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Walküre
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Eismagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

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