Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Eismagier
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Ballon Pfeile Erdbeben Hexe Eismagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Erdbeben
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Erdbeben Eismagier
Hexe
Ritter
Ballon
Pfeile Ritter Koboldgang Erdbeben Eismagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Erdbeben Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ballon
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Erdbeben Eismagier
Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Erdbeben Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Erdbeben Hexe Eismagier
Pfeile Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Eismagier
Pfeile Erdbeben Hexe Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Hexe
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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