Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Banditin Megaritter
Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Eisgeist Knall Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Eisgeist Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Knall Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier
Eisgeist Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Eisgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall
Megaritter Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Knall Widderreiterin
Magier
Eisgeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Banditin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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