Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Eisgeist Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Magieschütze
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Walküre
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese Walküre
Magieschütze
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Eisgeist Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Knall Walküre Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Eisgeist Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgeist Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

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