Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Knall Kampfheilerin Infernoturm

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Knall
Eisgeist Königsriese Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Knall Kampfheilerin Scharfrichter
Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Knall Königsriese
Infernoturm
Scharfrichter
Kampfheilerin Eisgeist Knall Königsriese Megaritter
Blitz
Königsriese
Megaritter
Eisgeist Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Infernoturm Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Königsriese
Kampfheilerin
Eisgeist Knall Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Eisgeist Knall Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Kampfheilerin Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Eisgeist Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Scharfrichter Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Kampfheilerin Megaritter
Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Blitz Eisgeist Knall Scharfrichter
Blitz Knall Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Scharfrichter Knall Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm Megaritter Eisgeist Knall Kampfheilerin Blitz
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Knall
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Blitz Megaritter
Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Knall Kampfheilerin Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eisgeist Kampfheilerin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin Infernoturm
Knall Kampfheilerin Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Kampfheilerin Infernoturm Blitz
Blitz Megaritter Knall Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall
Kampfheilerin Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Kampfheilerin
Knall Blitz Megaritter Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfheilerin Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Knall Kampfheilerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Megaritter

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