Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Banditin

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Banditin
Lakaien
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Banditin Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Banditin
Lakaien Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Lakaien
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall Banditin
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Lakaien
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift
Gift Knall Banditin
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier

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