Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Hexe
Gift
Lakaien Elixiersammler Hexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Hexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Walküre Hexe Königsriese Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Königsriese Walküre Königsriese Hexe
Knall
Eisgeist Lakaien Königsriese Walküre Hexe
Lakaien
Eisgeist Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Eisgeist Lakaien Eisgeist Knall Rakete Hexe
Walküre
Eisgeist Knall Lakaien Hexe
Rakete
Königsriese
Elixiersammler
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Rakete Hexe
Knall
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Hexe
Rakete
Eisgeist
Elixiersammler
Hexe
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Walküre
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Hexe
Rakete Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Walküre Rakete
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Eisgeist Knall Hexe
Rakete Knall Walküre
Hexe Lakaien
Eisgeist Walküre
Lakaien Walküre Hexe Knall
Lakaien Knall Hexe
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Eisgeist Knall Lakaien Hexe
Rakete Eisgeist Knall
Lakaien Walküre Hexe
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Eisgeist Lakaien
Walküre Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Rakete
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall
Walküre Hexe
Rakete Eisgeist Knall Lakaien Hexe
Rakete Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Knall Rakete Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Rakete Knall Walküre
Rakete Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Knall Lakaien Walküre Rakete
Lakaien Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Eisgeist Knall Lakaien Rakete Hexe
Hexe
Eisgeist Knall
Knall
Rakete Lakaien
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Eisgeist Lakaien Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Lakaien Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe
Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Eisgeist Lakaien Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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