Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Elektromagier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Ballon Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tornado Ballon Tunnelgräber Elektromagier Ritter
Ritter
Eisgeist Ballon Knall Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Knall Rakete Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Ritter Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Ritter Rakete Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Knall Ritter Rakete Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Ritter Tornado Tunnelgräber
Ritter
Elektromagier Eisgeist Knall Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Rakete Tornado Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Rakete Tornado
Tornado Knall Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Eisgeist Knall
Rakete Knall Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tornado
Knall Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier
Rakete Tornado Eisgeist Knall Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Tornado Elektromagier
Knall Tornado Eisgeist Ritter Elektromagier
Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Rakete Tunnelgräber
Eisgeist Knall Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Knall Ritter Tornado Elektromagier
Ritter
Rakete Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
Rakete Ritter Elektromagier
Ritter
Knall Rakete Elektromagier Eisgeist Ritter Tornado
Ritter
Rakete Knall Tornado Elektromagier
Rakete Ritter
Elektromagier Eisgeist Knall Ritter Rakete Tornado
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete
Rakete Knall
Eisgeist Knall Rakete Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado
Rakete Ritter Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Elektromagier
Rakete Knall Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Eisgeist
Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Eisgeist
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Eisgeist Rakete
Rakete Knall Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Rakete Elektromagier
Knall
Rakete Knall Tornado
Knall Eisgeist Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Tunnelgräber Elektromagier

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