Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Ritter Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 11 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall Feuerball
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 9 11

Eisgeist
Knall Musketierin Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Kanone
Knall Ritter Eisgolem Musketierin Eisgeist Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Knall Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Eisgeist Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Ritter Musketierin
Kanone Ritter Musketierin
Feuerball
Feuerball Knall Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Knall Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Eisgeist Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Kanone
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerball Knall Ritter Musketierin
Knall Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Ritter Eisgolem Musketierin
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Musketierin
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Ritter Kanone Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Eisgolem Feuerball
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Feuerball
Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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