Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Prinzessin
Knall
Eisgeist Walküre Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Walküre Rakete Prinzessin
Knall
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre
Infernoturm Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Rakete
Walküre Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Eisgeist Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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