Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Grabstein Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Grabstein
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Feuerball
Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Feuerball Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Ballon Lavahund
Koboldgang
Ballon Lavahund
Grabstein
Megalakai
Knall Lavahund Eisgeist Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Lavahund Megalakai
Ballon
Eisgeist Knall Lavahund Koboldgang Megalakai
Lavahund
Megalakai Feuerball Ballon Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Feuerball
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Eisgeist Knall Grabstein
Grabstein
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Grabstein
Feuerball
Knall Eisgeist Grabstein
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Feuerball
Eisgeist Knall Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Koboldgang Grabstein Feuerball
Knall Feuerball
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Knall Grabstein Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball
Grabstein Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang Grabstein
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball
Eisgeist Grabstein Feuerball Knall Koboldgang Megalakai
Knall Eisgeist Grabstein Megalakai Feuerball
Koboldgang Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Grabstein Eisgeist Knall
Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang Grabstein
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Megalakai Feuerball
Knall Eisgeist Grabstein Megalakai Feuerball
Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai
Knall Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball
Koboldgang Grabstein Eisgeist Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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