Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Koboldgang Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Megalakai
Knall Koboldgang
Barbarenfass Eisgeist Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Elektromagier
Gift Koboldgang Megalakai Magier Elektromagier
Blitz Megalakai Magier Elektromagier
Rakete Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Megalakai Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall + Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Koboldgang +
Megalakai + Knall Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A.
+ P.E.K.K.A. Eisgeist
+ Knall Elektromagier Magier Kampfholz Megalakai Eisgeist
+ P.E.K.K.A. Knall
+ P.E.K.K.A. Megalakai Knall Eisgeist

Konter   60 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megalakai Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megalakai Eisgeist Kampfholz Knall Magier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Knall Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier Megalakai
Megalakai Magier Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Magier Megalakai Knall Koboldgang Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Koboldgang Elektromagier Megalakai Eisgeist
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldgang Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Megalakai Magier Eisgeist Elektromagier Koboldgang Knall
Kampfholz Megalakai Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Megalakai Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Kampfholz Megalakai Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Eisgeist Koboldgang Megalakai
Megalakai Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Koboldgang Knall Eisgeist Megalakai Kampfholz Magier
Elektromagier Eisgeist Kampfholz Magier
Elektromagier Megalakai Eisgeist Magier Koboldgang
Megalakai P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Megalakai Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgeist Megalakai Koboldgang
Megalakai Elektromagier Magier Koboldgang Kampfholz
Magier Elektromagier P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Kampfholz Eisgeist
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Magier Elektromagier Eisgeist
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Knall Magier Megalakai
Magier Elektromagier Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megalakai
Knall Kampfholz Magier Elektromagier
Megalakai Koboldgang Eisgeist Elektromagier Magier
Magier
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Knall
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Eisgeist Kampfholz
Elektromagier Magier Kampfholz Eisgeist Megalakai
Elektromagier Magier Megalakai Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Koboldgang
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megalakai
Megalakai Elektromagier Magier
Megalakai Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
Megalakai P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megalakai Elektromagier P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Megalakai Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier Megalakai Kampfholz Koboldgang Magier
Koboldgang Elektromagier P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Elektromagier Eisgeist Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Knall
Magier Elektromagier P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Megalakai Kampfholz Knall Elektromagier Eisgeist
Magier Koboldgang Elektromagier Eisgeist Megalakai Knall P.E.K.K.A.
Megalakai Knall Elektromagier Magier Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Magier Megalakai Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Knall
Elektromagier Megalakai Koboldgang Magier Knall Kampfholz
Elektromagier Knall Megalakai Eisgeist P.E.K.K.A. Koboldgang
Megalakai Magier Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Megalakai

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Kampfholz Eisgeist Elektromagier Magier Koboldgang
Kampfholz Magier Koboldgang Elektromagier Megalakai Eisgeist
Kampfholz Magier Knall Megalakai Elektromagier Koboldgang Eisgeist
Magier Knall Kampfholz Elektromagier Koboldgang Megalakai
Elektromagier Knall Megalakai Koboldgang Eisgeist Magier
Knall Kampfholz Eisgeist Elektromagier Magier Megalakai
Megalakai Eisgeist Kampfholz Magier Elektromagier Koboldgang
Megalakai Koboldgang Magier Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Magier Megalakai Eisgeist Elektromagier
Megalakai
Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Magier
Megalakai Elektromagier Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Megalakai Knall
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Megalakai

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord