Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 11 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Eisgolem Musketierin Walküre Gift
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Walküre
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Knall
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre Gift
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Eisgolem Walküre Gift
Knall
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre Gift
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall Eisgolem Walküre
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre Knall
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Gift
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Gift
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre Gift
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Eisgolem
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Eisgolem Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Gift Eisgeist Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Eisgolem Walküre Gift
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift
Koboldgang Eisgolem Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Eisgolem Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Eisgolem Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Knall Eisgolem
Gift Knall
Koboldgang Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Knall Eisgolem Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Eisgolem Gift Eisgeist Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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