Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Barbaren Prinzessin
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Eisgeist Knall Koboldgang
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier
Knall Eisgeist Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Knall
Eisgeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang Barbaren Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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