Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Eisgeist
Knall Schweinereiter Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Knall Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Feuerball Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Kampfholz
Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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