Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall
Eisgeist
Knall Lakaien Königsriese Königsriese
Knall
Eisgeist Feuerball Feuergeist Lakaien Königsriese
Lakaien
Eisgeist Königsriese Knall
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Lakaien Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Eisgeist Knall Infernoturm
Eisgeist
Knall Infernoturm Feuergeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Knall
Eisgeist Feuerball Feuergeist Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Lakaien
Eisgeist Knall Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Knall Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Feuerball Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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