Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Feuergeister Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Feuergeister Schweinereiter P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball Feuergeister Schweinereiter Klonzauber
Knall Feuergeister Klonzauber
Barbarenfass Eisgeist Feuergeister Magier Klonzauber
Kampfholz Eisgeist Feuergeister Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben Schweinereiter Klonzauber
Pfeile Eisgeist Feuergeister Klonzauber
Königliche Luftpost Eisgeist Feuergeister Schweinereiter Magier Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball Schweinereiter Magier Klonzauber
Gift Magier Klonzauber
Blitz Magier
Rakete Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuergeister Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuergeister Magier Tornado

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Feuergeister Tornado Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuergeister Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuergeister Tornado Klonzauber Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Feuergeister Tornado

Synergien   7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Knall Schweinereiter Feuergeister Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall + Eisgeist Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Feuergeister
Feuergeister + Schweinereiter Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter + Eisgeist Feuergeister Knall Tornado P.E.K.K.A.
+ Tornado P.E.K.K.A. Eisgeist
+ Knall Feuergeister Magier Schweinereiter Eisgeist P.E.K.K.A.
+
+ Knall Feuergeister Magier Tornado Schweinereiter Eisgeist

Konter   39 76

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Tornado
Knall Eisgeist Tornado Magier Feuergeister
Tornado Magier Knall Feuergeister Eisgeist
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magier
Feuergeister Magier P.E.K.K.A. Tornado Eisgeist
Feuergeister Magier Knall Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Magier Eisgeist
P.E.K.K.A. Tornado Eisgeist Magier Feuergeister
Magier
Magier Knall Eisgeist Feuergeister Tornado
Knall Tornado Magier Feuergeister
P.E.K.K.A. Magier
Tornado Feuergeister Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuergeister Tornado P.E.K.K.A. Eisgeist
Tornado P.E.K.K.A. Eisgeist Feuergeister
Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Tornado Feuergeister
Eisgeist Magier Schweinereiter
Tornado Feuergeister Magier Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado Feuergeister P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Klonzauber Feuergeister Eisgeist
Magier Tornado
Feuergeister Magier Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Feuergeister Magier
P.E.K.K.A. Magier Knall Feuergeister Tornado
Tornado Knall Magier Feuergeister Eisgeist
Tornado Feuergeister Magier Knall
Magier Tornado Feuergeister Eisgeist
Tornado Knall Feuergeister Magier
Magier Eisgeist Tornado
Magier
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuergeister Eisgeist P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Knall Tornado Feuergeister
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Magier Schweinereiter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist Tornado Feuergeister P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeister Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuergeister
Knall Magier P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Magier Tornado
Eisgeist Knall
Feuergeister Tornado Knall Magier P.E.K.K.A. Eisgeist
Knall Tornado Magier Feuergeister Eisgeist
P.E.K.K.A. Magier Tornado Feuergeister Eisgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Feuergeister
P.E.K.K.A. Tornado Knall Magier
Tornado Magier Knall
P.E.K.K.A. Knall Eisgeist Feuergeister
Tornado Magier Knall
P.E.K.K.A. Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Eisgeist Tornado Knall Feuergeister
Magier Eisgeist Feuergeister
Magier Knall Feuergeister Eisgeist Tornado
Knall Magier Tornado Feuergeister
Knall Tornado Eisgeist Magier Feuergeister
Knall Tornado Eisgeist Feuergeister Magier
Feuergeister Eisgeist Magier Tornado
Tornado Eisgeist Feuergeister Magier
Magier Feuergeister Tornado Eisgeist
Klonzauber
Klonzauber
Tornado Feuergeister Magier Eisgeist
Tornado
Feuergeister Knall
Feuergeister Eisgeist

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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