Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Bomber
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Hexe
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Bomber Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Koboldgang Feuergeist Bomber Rakete Hexe P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuergeist Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall
Rakete Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Hexe
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Bomber
Koboldgang Hexe Bomber Knall
Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Rakete Hexe
Feuergeist Bomber Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Feuergeist Eisgeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuergeist Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuergeist Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Bomber Knall Rakete P.E.K.K.A.
Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Bomber Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Knall
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Hexe
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Knall
Rakete Feuergeist Bomber Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Rakete Eisgeist Hexe
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Feuergeist Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Knall Hexe
Koboldgang Rakete
Bomber Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns