Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Eismagier
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Knall
Knall Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Knall Walküre Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Eisgeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall

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