Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Banditin Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Banditin
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Knall Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Knall Eisgeist Banditin
Feuerball
Knall Eisgeist Banditin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Banditin
Fledermäuse Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Banditin
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Banditin
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Banditin
Knall Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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