Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Koboldfass
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Koboldfass Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Koboldfass Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist
Feuerball
Knall Eisgeist Eisgolem
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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