Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado Banditin Dunkler Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Tornado Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Tornado Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 22

Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Tornado Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Banditin
Tornado
Eisgeist Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Tornado Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Tornado
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Banditin
Tornado Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Tornado
Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Eisgolem
Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado Banditin
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Tornado
Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem Banditin
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Tornado Banditin
Banditin
Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado
Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Tornado
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Eisgolem Tornado Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Knall Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Knall Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin

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