Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber Schweinereiter Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Gift Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Magieschütze
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze

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