Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Banditin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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