Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Eisgeist Banditin
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Eisgeist Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin

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