Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kanone Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuerball
Kanone Bombenturm
Gift
Fledermäuse Kanone Bombenturm
Blitz
Kanone Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Tornado Feuerball Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Tornado Feuergeist Fledermäuse
Kanone
Feuerball
Knall Tornado
Bombenturm
Tornado
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 6 14

Feuergeist
Eisgeist Knall Tornado
Eisgeist
Knall Feuergeist Fledermäuse Kanone Feuerball Bombenturm Tornado
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Bombenturm
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Tornado
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Kanone Bombenturm
Bombenturm
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Tornado
Feuerball Bombenturm Feuergeist Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone
Kanone Bombenturm Tornado Feuergeist Fledermäuse
Kanone Bombenturm Fledermäuse
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Bombenturm
Fledermäuse Tornado Feuergeist Eisgeist Knall Kanone Feuerball Bombenturm
Knall Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Bombenturm Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Kanone
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Bombenturm Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Kanone Bombenturm Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Tornado
Kanone Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Kanone Feuerball Tornado
Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerball Bombenturm Fledermäuse Knall Tornado
Knall Bombenturm Tornado Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Bombenturm Tornado
Feuergeist Fledermäuse Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Kanone
Feuergeist Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Bombenturm Tornado
Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Bombenturm Tornado
Kanone
Fledermäuse Bombenturm
Knall Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Feuerball Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Bombenturm Tornado
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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