Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Ballon Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Ballon Elektromagier
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Ballon Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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