Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Bomber Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Knall Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Knall Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magieschütze
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse
Hexe Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Hexe
Eisgeist Bomber Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Eisgeist Bomber Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter

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