Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Tornado Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Elitebarbaren
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Tornado
Knall

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Tornado
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgeist Knall Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Tornado
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado Eisgeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Tornado
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Tornado
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Tornado
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Knall Ritter Tornado
Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Tornado
Fledermäuse
Knall Bogenschützen
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado
Knall Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Koboldgang
Knall
Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado

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