Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Hexe Friedhof
Erdbeben
Barbaren Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Megalakai Hexe Friedhof
Feuerball
Barbaren Megalakai Hexe
Gift
Barbaren Megalakai Hexe Friedhof
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Gift Barbaren Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Gift

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Barbaren Megalakai Riese Hexe Friedhof
Knall
Eisgeist Megalakai Riese Friedhof Gift Hexe
Barbaren
Eisgeist
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Gift Friedhof
Riese
Knall Megalakai Gift Friedhof Eisgeist Hexe
Gift
Riese Friedhof Knall Megalakai
Hexe
Eisgeist Knall Riese Friedhof
Friedhof
Knall Riese Gift Eisgeist Megalakai Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Knall Barbaren Megalakai Gift Hexe
Knall
Eisgeist Megalakai Barbaren Gift Hexe
Barbaren
Eisgeist Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Hexe
Riese
Gift
Eisgeist Knall
Hexe
Eisgeist Knall Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Barbaren Eisgeist Knall Megalakai Hexe
Barbaren Hexe Megalakai
Barbaren Hexe Megalakai
Barbaren Gift
Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Gift Hexe
Knall Barbaren Gift
Barbaren Hexe
Eisgeist Barbaren
Barbaren Gift Hexe Knall Megalakai
Megalakai Knall Gift Hexe
Barbaren Eisgeist Knall Hexe
Eisgeist Knall Barbaren Megalakai Gift Hexe
Barbaren
Barbaren Eisgeist Knall
Barbaren Gift Hexe
Eisgeist Knall Barbaren Megalakai Hexe
Knall Gift Hexe Eisgeist Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe
Gift Knall Megalakai
Barbaren Eisgeist Knall Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe
Gift Eisgeist Knall Hexe
Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren
Knall Eisgeist Barbaren Megalakai Gift Hexe
Hexe Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Hexe
Knall Barbaren Gift
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Eisgeist Knall Megalakai Gift
Gift Knall Barbaren Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Barbaren Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Megalakai Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Megalakai Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Eisgeist Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Barbaren Hexe
Gift Knall Megalakai Hexe
Gift Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Eisgeist Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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