Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Tunnelgräber Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Feuerball Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Pfeile Tunnelgräber
Koboldfass
Gift
Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Eisgeist Tunnelgräber
Gift Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Gift
Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Pfeile Gift Kampfholz
Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Kampfholz
Knall Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Gift Knall Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Eisgeist Knall
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Eisgeist Knall
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile
Gift Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall Pfeile Kampfholz
Gift Knall Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Pfeile Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Knall Eisgeist Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Eisgeist Feuerball Gift Kampfholz
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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