Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier Walküre Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Bogenschützen Königsriese Drachenbaby
Knall
Eisgeist Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Eisgeist Eismagier Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre
Drachenbaby
Eisgeist Knall Bogenschützen Königsriese Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Knall
Eisgeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Eisgeist Walküre Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Magier Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Eisgeist Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall
Magier Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Walküre Magier Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre
Magier Eisgeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Knall Eisgeist Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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