Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Megalakai
Gift
Bogenschützen Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Bogenschützen Walküre
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Tornado

Verteidigungssynergien 5 20

Eisgeist
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Megaritter Bogenschützen Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Megalakai Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai Walküre Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Knall Megalakai Tornado Megaritter
Megalakai Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Eisgeist Bogenschützen Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Megalakai Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Megalakai Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado
Knall Walküre Tornado
Knall Bogenschützen Tornado
Knall
Knall
Megaritter
Tornado
Knall Bogenschützen Megalakai Megaritter
Knall Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Megaritter
Megalakai
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Tornado
Megalakai Walküre Megaritter
Knall
Knall Tornado
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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