Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Wächter Minenwerfer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bogenschützen Minenwerfer Wächter
Knall
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Knall Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Rakete Kampfholz
Rakete
Minenwerfer
Wächter
Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Minenwerfer Wächter

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Wächter Kampfholz
Knall
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer Wächter Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Knall Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Wächter Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Wächter
Eisgeist Knall Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Bogenschützen Ritter
Ritter Minenwerfer Wächter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Wächter
Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen Minenwerfer
Rakete Knall Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Wächter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen
Minenwerfer Eisgeist Knall Ritter Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Eisgeist Knall Minenwerfer Wächter Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Rakete Eisgeist Knall Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Knall Bogenschützen Ritter Wächter Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter
Minenwerfer
Bogenschützen Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz
Wächter Eisgeist Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Wächter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen
Rakete Wächter Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Rakete Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter
Rakete Knall Wächter Kampfholz
Rakete Ritter Wächter
Bogenschützen
Wächter Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Rakete Wächter Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Knall Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Knall Rakete
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall Minenwerfer
Rakete Wächter
Rakete Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Knall Minenwerfer Kampfholz
Rakete Knall Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Rakete Knall Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz
Rakete Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Rakete Eisgeist Wächter
Knall Minenwerfer Rakete Kampfholz
Knall Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Knall Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz Knall Minenwerfer
Rakete Knall
Knall Eisgeist Rakete Wächter Kampfholz
Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Kampfholz

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