Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Ritter Megaritter
Knall
Eisgeist Bomber Bogenschützen Ritter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Bomber Knall Magier
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Megaritter
Bomber
Ritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Skelettarmee Megaritter
Ritter
Bomber Bogenschützen Eisgeist Knall Magier Skelettarmee
Magier
Eisgeist Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Magier
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Skelettarmee Eisgeist Bomber Knall Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Eisgeist Bomber Bogenschützen Ritter Megaritter
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Eisgeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Bomber Knall Bogenschützen Ritter
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Knall
Bomber Bogenschützen Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Eisgeist Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier
Knall Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Magier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter

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