Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Knall Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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