Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bogenschützen Barbaren
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Knall Schweinereiter
Kanone
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Bogenschützen Barbaren
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Eismagier
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Knall Kanone Eismagier
Kanone
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Eismagier
Barbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Kanone Eismagier
Kanone Barbaren Bogenschützen Eismagier
Kanone Barbaren Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Kanone Eismagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Eismagier
Knall Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Knall Kanone Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Kanone Barbaren Eisgeist Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Eisgeist Knall Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Knall Bogenschützen Barbaren Eismagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Kanone
Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Barbaren Eisgeist Knall
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall Eisgeist Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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