Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin
Feuerball
Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Prinzessin Walküre Magier Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bowler Prinzessin Megaritter
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Elektrodrache
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Magier Walküre Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Tornado Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Tornado Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin
Magier
Tornado Eisgeist Walküre Megaritter
Tornado
Magier Bowler Eisgeist Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado Eisgeist Walküre Elektrodrache
Prinzessin
Eisgeist Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Tornado Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Elektrodrache
Eisgeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler Megaritter
Walküre Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Tornado Bowler Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Eisgeist Magier Elektrodrache Prinzessin
Bowler Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Eisgeist Walküre Bowler Megaritter
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Elektrodrache Prinzessin
Bowler Megaritter Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Bowler Megaritter Eisgeist Tornado Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Tornado Eisgeist Bowler Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Eisgeist Megaritter Walküre Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre Magier Tornado Eisgeist Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Tornado
Walküre Magier Bowler Megaritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Walküre Magier Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Megaritter Tornado
Walküre Bowler Megaritter
Magier Eisgeist Tornado Elektrodrache Prinzessin
Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Walküre Tornado
Megaritter Walküre Elektrodrache Bowler
Megaritter Walküre Tornado Bowler
Bowler Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Walküre Tornado Bowler
Walküre Bowler Megaritter Magier Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin
Elektrodrache
Walküre
Magier Walküre Bowler Megaritter
Magier Eisgeist Tornado Elektrodrache Prinzessin
Magier Tornado Bowler Prinzessin
Eisgeist Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin
Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin
Magier Tornado Elektrodrache Prinzessin
Bowler Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin
Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Tornado
Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin
Magier Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist Magier
Bowler
Magier Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Magier Bowler Prinzessin
Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Magier Tornado Elektrodrache Prinzessin
Walküre Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Magier Elektrodrache Bowler Prinzessin
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado Bowler Prinzessin
Tornado Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Tornado Bowler Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns