Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Knall
Grabstein Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Klonzauber
Erdbeben
Grabstein Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Grabstein Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Grabstein Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Lavahund
Gift
Grabstein Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Lavahund
Blitz
Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Klonzauber Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Grabstein Klonzauber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Grabstein Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado Lavahund Eisgeist Klonzauber Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Elektrodrache
Lavahund
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Grabstein Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein
Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Eisgeist Grabstein Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Grabstein Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Eisgeist Grabstein Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Grabstein Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Elektrodrache
Grabstein Tornado
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Eisgeist Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein Tornado
Tornado Eisgeist
Scharfrichter Grabstein Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein Eisgeist Elektrodrache
Scharfrichter Eisgeist Grabstein Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein
Tornado Eisgeist
Grabstein Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Eisgeist Grabstein Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist Grabstein Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Eisgeist Elektrodrache
Tornado
Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein
Elektrodrache Eisgeist Grabstein Tornado Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Elektrodrache
Tornado
Grabstein Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Elektrodrache Eisgeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Grabstein Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Eisgeist Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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