Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanone Prinzessin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Kanone
Knall Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Prinzessin
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone
Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Eisgeist Speerkobolde Kanone Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Eisgeist Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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