Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Funki
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Funki
Feuerball
Infernodrache Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Golem Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernodrache Blitz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Funki Speerkobolde Fledermäuse Golem Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Knall Golem Infernodrache Funki
Fledermäuse
Eisgeist Knall Golem Infernodrache Funki
Knall
Eisgeist Funki Speerkobolde Fledermäuse Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Funki
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Funki
Eisgeist Knall Speerkobolde Fledermäuse Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Funki Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Infernodrache Funki
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Funki
Blitz
Golem
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Funki
Infernodrache Funki Eisgeist Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Blitz Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse
Blitz Funki
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Knall
Blitz Knall Funki
Infernodrache Funki
Eisgeist Speerkobolde Funki
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Blitz
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall
Infernodrache Funki
Eisgeist Knall Blitz Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Funki Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Funki
Knall Blitz Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Blitz Funki
Blitz Fledermäuse Knall Funki
Infernodrache Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall
Funki Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Infernodrache Funki
Knall Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Funki
Blitz Knall
Blitz Funki
Funki
Funki Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Blitz Infernodrache
Fledermäuse Knall Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Knall
Blitz Funki
Blitz Funki
Knall Funki
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Funki
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall
Blitz Funki
Blitz
Blitz Knall Funki
Blitz Speerkobolde Knall Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Eisgeist Funki
Infernodrache
Knall Blitz Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Fledermäuse Knall Funki
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Funki
Blitz Knall Funki
Knall Blitz Eisgeist Funki
Funki
Blitz Funki
Knall Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Blitz Knall
Blitz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Funki
Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse Blitz Funki
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Funki

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