Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Eisgolem
Eisgeist
Knall Ritter Speerkobolde Fledermäuse
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Eisgeist Knall
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Knall Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Knall
Kampfholz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 21

Feuergeist
Ritter Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Eisgolem Kampfholz
Ritter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Fledermäuse Speerkobolde Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Eisgolem
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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