Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Gift Eisgeist Feuerball Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Minenwerfer Koboldhütte Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Feuerball
Gift
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldhütte Minenwerfer
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber
Gift Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Gift
Minenwerfer Koboldhütte Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Minenwerfer Koboldhütte Gift Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldhütte
Feuerball Gift Eisgeist Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Koboldhütte Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Gift Eisgeist Speerkobolde
Minenwerfer Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Gift
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Gift
Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Feuerball
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball
Gift Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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