Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Lavahund
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Lavahund
Feuerball
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Lavahund
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Lavahund
Blitz
Minenwerfer Megalakai
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Minenwerfer Frost Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
Speerkobolde
Eisgeist Minenwerfer
Bomber
Eisgeist Minenwerfer
Bogenschützen
Eisgeist Minenwerfer Lavahund
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Lavahund Eisgeist Minenwerfer
Frost
Lavahund
Megalakai Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
Bomber
Eisgeist Minenwerfer
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Frost
Frost
Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Minenwerfer Megalakai
Eisgeist Bomber Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer Bomber Bogenschützen Megalakai Frost
Bomber Minenwerfer Megalakai
Bomber
Frost Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Megalakai Frost
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Minenwerfer Eisgeist Bomber Frost
Bomber Eisgeist Minenwerfer Megalakai Frost
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Frost
Bomber Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Minenwerfer Frost Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Minenwerfer
Bomber Speerkobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Frost
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Frost Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Megalakai
Megalakai
Megalakai
Bomber Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Frost
Bomber Bogenschützen Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Frost
Bomber Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Frost
Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Eisgeist Frost
Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Frost Eisgeist Bomber Minenwerfer
Megalakai
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen
Eisgeist Megalakai Frost
Megalakai
Bomber Minenwerfer
Eisgeist Frost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Frost
Bogenschützen Megalakai
Frost
Megalakai
Bomber Minenwerfer
Megalakai
Eisgeist Frost
Minenwerfer Frost

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