Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Königsriese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz Ritter Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Speerkobolde Bomber Königsriese Scharfrichter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Königsriese
Bomber
Königsriese Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Bomber Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Eisgeist Bomber Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Scharfrichter
Elektromagier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Bomber
Ritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Königsriese
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Bomber Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Ritter Eisgeist Speerkobolde Bomber Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier
Eisgeist Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Bomber Scharfrichter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Speerkobolde Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter
Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Bomber Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Bomber
Bomber Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Bomber Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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