Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Lakaien Koboldgang

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Eisgeist Knall Lakaien
Knall
Eisgeist Pfeile Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall
Pfeile
Knall
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaien
Knall
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile
Knall
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Lakaien Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Pfeile Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang
Feuergeist Pfeile Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Knall Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Pfeile Knall Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball
Pfeile Lakaien
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Lakaien
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball

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