Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Infernoturm Skelettarmee Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Megalakai
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Megalakai Infernoturm Eismagier
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Frost Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Megalakai Frost Eismagier
Frost
Megalakai Skelettarmee
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Megalakai Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Frost Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Megalakai Eismagier
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Eisgeist Frost Eismagier
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Megalakai Frost
Megalakai Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Frost
Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Frost Eisgeist Megalakai Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Megalakai
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier
Skelettarmee Megalakai Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Frost Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Megalakai Frost
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Eismagier
Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Frost Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eisgeist Eismagier
Megalakai
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Megalakai Eismagier
Frost
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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