Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rakete Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Knall Koboldfass Klonzauber
Knall
Eisgeist Spiegel Fledermäuse
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Eisgeist
Knall Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Spiegel Fledermäuse Skelettarmee
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Knall Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Knall
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall
Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Eisgeist Knall
Rakete Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Knall
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Eisgeist Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Rakete
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Rakete Eisgeist Fledermäuse Knall
Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Knall Rakete Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Eisgeist Knall
Knall
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Eisgeist Fledermäuse
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Knall
Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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