Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Wut Schweinereiter Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Wut Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier
Drachenbaby
Eisgeist Knall Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Eisgeist Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier
Magier Eisgeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Magier
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Eisgeist Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Knall Eisgeist
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby

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