Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Tesla Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Frost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost Prinz Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Tesla Walküre Frost Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Knall
Eisgeist Prinz Walküre Frost Scharfrichter Königsgeist
Tesla
Walküre
Eisgeist Prinz Knall Scharfrichter Königsgeist
Frost
Knall
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Königsgeist
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre
Königsgeist
Eisgeist Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Knall Tesla Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Knall
Eisgeist Tesla Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Tesla
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Walküre
Eisgeist Knall Tesla Frost Prinz Scharfrichter
Frost
Walküre
Prinz
Eisgeist Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Königsgeist
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Eisgeist Knall Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Tesla Prinz Walküre Frost Scharfrichter
Tesla Prinz Walküre
Walküre Prinz
Frost Knall Tesla Walküre Scharfrichter Königsgeist
Tesla Eisgeist Knall Frost Scharfrichter
Knall Tesla Walküre
Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Frost Königsgeist
Tesla Scharfrichter Knall
Tesla Prinz Eisgeist Knall Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Tesla Frost Prinz Königsgeist
Tesla Prinz
Eisgeist Knall Tesla Frost Prinz
Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Eisgeist Tesla Knall Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Knall Walküre Frost Scharfrichter Eisgeist Tesla Königsgeist
Tesla Prinz
Walküre Königsgeist Tesla Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Prinz Königsgeist
Knall Tesla Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Tesla
Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Tesla Frost
Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz
Knall Frost Eisgeist Walküre Prinz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Eisgeist Knall Walküre Frost Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Königsgeist
Knall Scharfrichter Königsgeist
Walküre Frost Prinz
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Frost
Scharfrichter
Eisgeist Knall Frost Scharfrichter
Knall
Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Knall Prinz Scharfrichter
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Königsgeist
Knall Prinz
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Eisgeist Frost
Prinz
Knall Eisgeist Frost Prinz
Knall Scharfrichter
Frost
Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall Eisgeist Frost
Knall Scharfrichter
Knall Frost Prinz Scharfrichter Königsgeist

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